Karaluszek kłamczuszek G3
| 33.32 zł | |
| Rabat: | 11.69 zł |
| Cena katalogowa: | 45.01 zł |
| Najniższa cena z ostatnich 30 dni: | 33.32 zł |
Dostępność:
11
Czas realizacji:
48 godzin
Średnia ocena: 0
Dodaj recenzję »
Koszt dostawy
Standardowy koszt dostawy na terenie RP od 7,99zł
Darmowa dostawa
Do darmowej dostawy pozostało: 112.07 zł
Karaluszek kłamczuszek G3
| Autorzy | Zeimet Jacques |
|---|---|
| Format | 11.0x11.0cm |
| Języki | polski |
| Miejscowość | Konin |
| Oprawa | Kartonowa |
| Rok wydania | 2013 |
| Tematyka | Gry logiczne |
| Wydawca | G3 |
| Kod EAN/ISBN | 5902020445234 |
Mina pokerzysty, umiejętne maskowanie emocji i odrobina karcianego szczęścia okażą się nieocenione w rozgrywce z Karaluszkiem kłamczuszkiem. Dzięki tej grze osobiste sympatie uczestników do pająków, much, szczurów czy nietoperzy mogą ulec zmianie. Każdy chce wykiwać przeciwników i wcisnąć im jak najwięcej kart. Nigdy nie wiadomo czy współgracze mówią prawdę czy są kłamczuchami!
To karaluch twierdzi Marek, ale czy na pewno nie oszukuje?
Sprawdzić go i przekazać kartę dalej, czy zaryzykować otrzymanie karty?
Gracz w swojej turze zagrywa jedną, zakrytą kartę. Mówi przy tym nazwę zwierzęcia, jednak nie musi wskazywać tego, które faktycznie znajduje się na zagranej karcie. Przesuwa kartę przed innego gracza. Ten z kolei ma dwie możliwości: podejrzeć kartę i przekazać ją dalej ze swoją deklaracją co się na niej znajduje (może wskazać inne zwierzę niż poprzednik i również nie musi mówić prawdy) lub może zaryzykować i spróbować odgadnąć czy gracz mówi prawdę, czy kłamie. Jeśli nie trafi, musi zabrać kartę i wyłożyć odkrytą przed sobą. Jeśli mu się uda, to kartę otrzyma oszust.
Każdy stara się wciskać karty innym graczom, ponieważ osoba, która jako pierwsza uzbiera cztery karty z tym samym zwierzęciem - przegrywa.
Przekonaj się czy Twoi znajomi potrafią kłamać! A może to Ty okażesz się mistrzem blefu?
Nie lubisz karalucha? Nie zgrywaj kłamczucha!
ZAWARTOŚĆ:
64 karty
instrukcja
To karaluch twierdzi Marek, ale czy na pewno nie oszukuje?
Sprawdzić go i przekazać kartę dalej, czy zaryzykować otrzymanie karty?
Gracz w swojej turze zagrywa jedną, zakrytą kartę. Mówi przy tym nazwę zwierzęcia, jednak nie musi wskazywać tego, które faktycznie znajduje się na zagranej karcie. Przesuwa kartę przed innego gracza. Ten z kolei ma dwie możliwości: podejrzeć kartę i przekazać ją dalej ze swoją deklaracją co się na niej znajduje (może wskazać inne zwierzę niż poprzednik i również nie musi mówić prawdy) lub może zaryzykować i spróbować odgadnąć czy gracz mówi prawdę, czy kłamie. Jeśli nie trafi, musi zabrać kartę i wyłożyć odkrytą przed sobą. Jeśli mu się uda, to kartę otrzyma oszust.
Każdy stara się wciskać karty innym graczom, ponieważ osoba, która jako pierwsza uzbiera cztery karty z tym samym zwierzęciem - przegrywa.
Przekonaj się czy Twoi znajomi potrafią kłamać! A może to Ty okażesz się mistrzem blefu?
Nie lubisz karalucha? Nie zgrywaj kłamczucha!
ZAWARTOŚĆ:
64 karty
instrukcja
| Autorzy | Zeimet Jacques |
|---|---|
| Format | 11.0x11.0cm |
| Języki | polski |
| Miejscowość | Konin |
| Oprawa | Kartonowa |
| Rok wydania | 2013 |
| Tematyka | Gry logiczne |
| Wydawca | G3 |
| Kod EAN/ISBN | 5902020445234 |



